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No.23 ステージ名「水棲生命体調査」 マップサイズ:32×16 攻略ターン数:25 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典: 概要: 強力なバイド反応を感知したことか ら、「水」が豊富にあると思われる この星を調査することになった。 出現敵ユニット: (旗)ヨークゴーン ガスダーネッド ピラシンス×2 マッド・フォレスト×5 アイビー・フォース×5 腐れ工作機×3 トレジャー: 採掘ポイント: バイドルゲン(160)×2 攻略: 久しぶりの水中ステージ、フロッグマンを大量に配備すると戦いが有利になるか? 亜空間警報、マッド・フォレスト隊が待ちかまえているぞ! 敵が実体化したときに万全の態勢で迎え撃てるようにしておこう 久しぶりにカスタネット君の勇姿を拝めるがとっとと落としてやろう 大きい故に進軍の邪魔になる 今回は制限ターンが25と短いため、少し急ぎ足で進軍しよう マッド・フォレストの奇襲は勘弁してほしいが…… それでは今回の敵新戦力攻略コーナー この作戦から登場するバイド軍の亜空間機能を持った高性能R戦闘機 マッド・フォレストは他のバイド軍所持R戦闘機の中でも厄介な機体だ 波動砲(というか蔦)のチャージ時間はたったの2ターン 無闇に突っ込むと亜空間から現れたこいつに蔦で風穴を開けられること請け合いだ 先に書いたとおりいつでも迎撃できるようにしておくこと ピラシンス、何というかタマネギから何とも言えない物(根っこ)が生えている ミミズにビラシード弾を直撃させたのだろうか…… どちらも長射程の兵装を装備しているので被害が拡大する前に 強引にタマネギを攻撃して速攻で沈めるのがセオリーだろう 今回の敵旗艦、ヨークゴーンは水中版ムーラと言えばわかりやすいだろう 要するに体当たりに気をつけて頭を集中攻撃しろと言うことだ 空中・水面・水中・滝・地形隆起と、狭いながらも色々詰め込まれてるこのステージは大好きだ -- 名無しさん (2012-12-25 21 54 41) バイド編は全然やってないなぁ。ステージは恵まれてるけども、バイド機体を好きになれない・・・ -- 名無しさん (2012-12-25 22 14 53) 名前 コメント
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発見ミッション No.03 火星施設跡調査 資源の運搬、基地設置機能を有する、古びたR3型工作機の残骸。 開発にこのトレジャーが必要な機体 工作機 工作機2号機 腐れ工作機 腐れ工作機2 トレジャー一覧に戻る
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「月面での演習」 M.C.0065.01.22 地球上空での訓練に引き続き、月面での模擬戦に参加すべく、月へ降りることになった。 →出発する 「月面の模擬戦クリア失敗」 月面での模擬戦で、いい成績を修めることができなかった。 なぜ勝利することができなかったのか一度考えてみることにする。 →帰還する 「月面の模擬戦クリア」 月面での模擬戦もクリアすることができた。作戦終了後、基地への帰投途中に次の命令が出た。 基地へ戻ることなく、その足で火星の旧軍事施設の探査をせよとのこと。 とにかく、火星に向かうことにする。 →帰還する 前ミッション→No.01成層圏での演習 次ミッション→No.03火星施設跡調査 名前 コメント
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「ワープアウト」 目標のワープポイントが、いよいよ迫ってきた。 クルー達もどこか嬉しそうだ。 これからもっと壮絶な戦いが待っていることは皆知っている。 それでも、この変化のない空間にいることのほうが耐えがたいのだろう。 その時、緊急連絡のアナウンス。 皆、緊張した面持ちですばやく持ち場についた。 さあ、ここでも勝利を収めて、外に出たいものだな。 →出発する 「ワープアウト直前突破失敗」 ワープアウト直前で立ちふさがる敵を突破することができなかった…。 あれを破壊しなければ、ワープ空間から出ることができない。 態勢を立て直し再度突破を試みるよりほかない。 →帰還する 「ワープアウト直前突破」 何とか突破することができた。 撃破した巨大バイドは、木星の衛星軌道基地に棲息していたものと、よく似ていたが…。 いずれにしろ、これで外へ出られる。 艦はワープアウトの態勢に入った。 これからが、本当の意味でのバイドとの戦いだ。 この先、何があるかわからないが、前へと進むしかない。 →帰還する 前ミッション→No.18螺旋空間 次ミッション→No.20バイド星系外縁部 名前 コメント
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No.27 ステージ名「岩の回廊の遭遇戦」 マップサイズ:22×21 攻略ターン数:35 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃破する 敗北条件:自軍の旗艦が撃破される クリア特典: 通信対戦MAP「岩の回廊」 概要: 周辺の星の重力バランスにより、 小惑星群が形成する天然の回廊での 遭遇戦。 出現敵ユニット: (旗)ボルド マッド・フォレスト×2 アイビー・フォース×2 Uロッチ・リングレーザー×3 タブロック2改良型×3 腐れPOWアーマー トレジャー: Fリミッターキャンセラー 採掘ポイント: バイドルゲン(160)×2 攻略: 主な敵側の攻撃部隊はリングレーザー隊とマッド・フォレスト隊 マッド・フォレスト隊は亜空間航行してくると思われる 敵新戦力、タブロック2改良型は中距離への攻撃が できるようになったが今度は近距離に穴が開いている 集中攻撃で撃破すれば文句なしだがパトロクロスで突撃し ビームサーベルの一撃を叩き込んでみるのも面白い 名前 コメント
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No.21 ステージ名「幻想空間」 マップサイズ:40×11 攻略ターン数:35 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典: ギャラリー「ムーラ/ミッド/ジータ」 概要: 歪んだ進化を続けるバイド生命体が 飛び交う不思議な空間を突破し、空 間の最後に待ち受ける敵を討つ。 出現敵ユニット: (旗)ベルメイト本体 ムーラ×3 ミッド×11 ジータ×4 ベルメイト肉塊×11 トレジャー: 人型兵器用波動砲 採掘ポイント: 攻略: お出迎えはのろいとしか言いようのないムーラ三体 旗艦の通り道を確保するため頭部を集中攻撃してまとめて潰すこと 次にR戦闘機に見えるがそうではないミッドの大群 撃ち逃げが出来る機体を用意しておくと楽だ 後半になるとどうしたらミッドがああなるのかと 考えさせられるジータが登場する 一機ずつ集中攻撃で潰す事 そしてベルメイト、周囲を取り囲む肉塊を潰し 搭載されている肉塊を出される前に一気にカタを付けよう おすすめ旗艦はヘイムダル級系統 その広い索敵範囲でいち早く敵を発見せよ 名前 コメント
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「灼熱の星通過作戦」 我々はマグマが露出する星に降りた。 この星の周辺で無数の流星群に遭遇したため、流星群を避けて降りたのだ。 地表付近を通り、星の裏側に抜けることにしよう。 →出発する 「灼熱の星突破に失敗」 立ち塞がるバイドに屈した。 現在いるポイントから流星群が飛来する上空へ上がる訳にもいかない。 一時後退し、態勢を立て直した上で、再度突破を試みることにする。 →帰還する 「灼熱の星突破!」 立ち塞がるバイドを退け、灼熱の星の裏側に到達した。 このまま、星の影に隠れながら上昇し、次の星へと向かう。 →帰還する 前ミッション→No.24水棲生命体調査2 次ミッション→No.26暴走輸送システム 名前 コメント
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内容 マップサイズ:22×11 攻略ターン数:25 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.44「究極のウェーブキャノンスナイパー」追加 概要 敵艦隊をいよいよ追い詰めた。 準備はいいか? 出現敵ユニット ガルム級×1(旗) マッド・フォレスト×2 クロー・クロー×3 POWアーマー×7 アウル・ライト×2 エクリプス実戦配備型×3 ガルーダ×5 スレイプニル×7 ヘクトール×2 ボルドガング×1 アイビー・フォース×2 クロー・フォース×3 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 2(320) バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 敵艦隊の位置データ マップやや右下、ボルドガングのお尻の下 跳躍空間の果て クリア後 推奨ユニット アングルボダ級宇宙空母 ワイズ・マン要撃機 ラグナロック強化戦闘機 ストライダー爆撃機 ドミニオンズ火炎武装機 エクリプス強化仕様型戦闘機 ナルキッソス人型接近戦機 ホット・コンダクターまたはモーニング・スター中距離支援機 攻略 (以下は自分がクリアした時のことを元に書いているため、もっと良い策が ありましたらどんどん追加・改訂してください。 以下の方法で私の場合、トレジャーを回収して12ターンでクリアできました。) 自軍と敵軍が比較的近付いてる状態でスタートする。 相手はかなりの大軍のため、ヘイムダルなどの宇宙戦艦を出撃させたくなるが、 出撃枠がかなり圧迫される上、敵の猛攻で艦首砲のチャージすらままならないので、 ここはアングルボダ級空母をお勧めする。 ワープ空間中のアングルボダは横7マス、縦2列、艦尾に艦載機発進口(?)が 1マス飛び出た形(計15hex)をしているが、アングルボダはこの艦載機発進口を攻撃されない限り ダメージは一切受けないため、優秀な盾となる。 また索敵範囲はアングルボダの艦首を基点に7マス分先まであるので かなり遠方まで見渡せる上、10機収納できるため、出撃枠を圧迫しない。 (フォースを入れなければ、むしろパイロットのほうが足りない) 開始直後、まずはアングルボダを上に1・2マス上げる。 次にアングルボダ上部にはラグナロック、ストライダー、ワイズマンを出撃させる。 敵軍はスレイプニルやアウル・ライトをメインにどんどん近付いてくるが、 アングルボダが上に移動したことで敵の移動は制限されるので その間にラグナロックなどはチャージを進めておく。 チャージが溜まり次第、近付いてきたスレイプニルたちを波動砲や バルムンク試作型で撃墜しよう。 アングルボダ下部にはナルキッソス、ドミニオンズなど上部に出した以外の ユニットを配置してチャージさせておく。 またナルキッソスかPOWアーマーのデコイを空母の中央下あたりに出しておこう。 敵はエクリプスやクロー・クロー、POWアーマーをメインに突進してくるが、 こちらに攻撃が届くようになるまでには数ターンかかり、さらに CPUはデコイを優先的に攻撃してくる傾向があるので、 デコイが壊れるまでにはドミニオンズやワイズマンのチャージは 完了しているはずなので、強烈な一撃をお見舞いしてやろう。 つらいのは最初の5ターンぐらいまでで、そこさえ乗り切ってしまえば 敵の主力は粗方壊滅しているため楽になる。 その後は亜空間に潜り込んだり、散発的に飛び込んできたりする敵を蹴散らしつつ 徐々に前進させよう。 トレジャーはボルドガング後部下にあるのでまずはボルドガングを撃破する必要がある。 ボルドガングの攻撃ポイントは前部に集中しているため、撃破するのはたやすい。 最後は敵旗艦ガルムの艦首砲のチャージを解除した後に総攻撃しよう。 攻略のポイント ワープ空間中では戦艦・空母のサイズが変化することに注意。 フィールド全域に異常な重力場が広がっているため、マップ右へ進軍する際には 言わば逆風を受けた感じとなり、移動速度が遅くなる。 逆に敵軍は通常より余分に進めるため、敵ユニットの移動速度および こちらの移動・攻撃範囲はよく確認しよう。 こちらのチャージを潰されず、相手のチャージは潰すことを常に心がける。 亜空間機であるガルーダやマッド・フォレストが索敵目的で 亜空間に入って突っ込んでくるので、こちらのユニットにぶつかって 実空間に戻ったところを波動砲で吹き飛ばそう。 フレースヴェルグを出してまで対処するほどの敵でもない。 ヘクトールが2体敵軍にいることに注意。4ターンでチャージが終了するため、 波動砲で攻撃する際にはヘクトールの射程範囲をよく確認すること。 一度チャージ解除してしまえば、ヘクトールは波動砲以外の攻撃手段を持たないため 単なるオブジェと化す。 ミッション一覧:後編へ戻る ボルドガング付近のトレジャーは開発に影響しないので無視してもおk。念の為… -- 名無しさん (2010-01-10 21 40 39) トレジャーは少し進めてから戦力を強化してやり直した -- ナルキッソスⅢ (2010-01-20 17 07 27) アンクルボダの上スペースを3HEXだけにするとガルーダ燃料切れまで何も出来ないので楽が出来る。 -- 名無しさん (2010-06-08 20 40 08) ガルムはアンクルボダに肉薄してきたときに出来るだけ削っておいて、ボルドガング撃破、トレジャー回収後すぐにトドメを刺せる状態にしておくといい -- 名無しさん (2010-06-08 20 42 32) とにかくデコイがいっぱい欲しい ヨルムンガンドとそのデコイも使い方次第なので出しておこう また、チャージ2ターンで高威力を発揮する短ライトニング波動砲を持つヘラクレスも、移動2という欠点を上手く克服してやればかなり役に立つ -- 名無しさん (2010-06-11 22 40 34) ヘラクレスは序盤敵が密集しているときにどれだけぶっぱ出来るかが肝になる。 3発発射して10機ほど墜とせれば上出来。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 13 17) どれだけ波動砲のチャージを温存できるかがカギに。 -- 名無しさん (2010-10-09 13 24 47) 敵全滅を目指すorアングルボダ本体への攻撃を防ぐなら、下に回りこんできた敵機には船体越しにバルムンクをお見舞いしてやろう -- 名無しさん (2010-11-22 21 44 59) 技量次第で難易度が超変動するステージ -- 名無しさん (2010-12-25 12 01 15) ボルドガングつぶした後、ガルムがボルドガングの位置に来てトレジャーがorz -- 名無しさん (2010-12-27 08 16 10) 初ターンでヨルムンガンド×3とPOWのデコイ生成して壁を作り、チャージしつつちまちま対応してチャージ溜まったら一気に攻めた -- 名無しさん (2011-04-15 07 42 47) マーナガルム級で行くなら下に行こう。敵ガルムの主砲を無視&自分の主砲が当たる -- 名無しさん (2011-11-20 08 53 31) 時間をかけ過ぎたからなのか、敵旗艦のガルム級がやたらと前に出てくる。まぁ、トレジャーを取る分には良いけど··· -- 名無しさん (2014-07-25 00 13 13) うへぇ、24ターンもかけたのに撃墜98%、被撃墜38%とか何ココしょっぱいwww -- 名無しさん (2014-08-05 05 09 12) 攻略で空母を推奨しているが、戦艦でも同壁戦術は可能。艦首砲はデコイと割り切りっていた。 -- 名無しさん (2017-09-03 02 55 42) 攻略では空母を推奨しているが、戦艦で同戦術も可能。一例に編成はヘイムダル、ヨルムンガンド、ラグナロック、ドミニオンズ、ステイヤー、ピースメーカー、ヘラクロス、ナルキッソス、パワードサイレンス、POW改 各1で生存100%トレジャー回収敵全滅の18Tクリア -- 名無しさん (2017-09-03 02 56 00) 空母出して、敵を迎え撃つ戦略で戦ったら旗艦が突進してきた。7ターンで終わった -- 名無しさん (2018-01-13 23 35 31) 戦艦だと射程2以上で本体がダメージを受けるから空母より難易度が少し上がる -- 名無しさん (2019-11-15 16 26 31) 名前 コメント
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発見ミッション 【後編】No.20 重金属回廊 バイド追撃戦においてバイドが逃げ込んだ宙域の座標を特定したデータ。 開発にこのトレジャーが必要な機体 カグヤ トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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発見ミッション 【番外編】No.22 雨上がりの山岳地帯 懐かしい香りと味がする液体。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ベルメイトベルル バイド・システムγ アンフィビアン3 ジギタリウス3 マッド・フォレスト2 マッド・フォレスト3 セクシーダイナマイト2 ミスティー・レディ2 ガウパー2 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る